现如今,但凡谈到网络游戏的环境问题,很难不让人联想到有关作弊的话题,时至今日有关各种诸如职业选手或是网络主播游戏作弊的事件也常有发生。即便是脱离网络游戏这个圈子,在整个游戏圈中也经常能见到有关作弊的话题,可以说自电子游戏诞生之时,作弊的概念就伴随着一同出现。“作弊”一词放在游戏领域中其实是一个非常微妙的存在,是褒义还是贬义要视情况而定,而作弊的目的也并非只有“为自己行个方便”这一种,追溯其最初的诞生,其实要比现在要更加富有深意。
官方作弊
有关作弊的种类非常多,从游戏诞生起就只要分为了官方作弊与非官方作弊,咱们来一条一条的说。大伙都知道,早期的电子游戏通常以街机形式存在,而随着时间的推移,电子游戏开始走进寻常百姓家,一款游戏在发售之前必定要进行大量的测试以保证游戏的正常运行,毕竟那时候的游戏在发售时就相当于我们现在的“终极版”,如果出现了问题,除了召回游戏以外没有修复的办法。而为了方便游戏快速测试,开发人员便想到在游戏中加入各种只有他们自己才知道的“小操作”,而这些“小操作”也就是后来广为流传的“隐藏内容”、“彩蛋”、“作弊码”等等。
比如在《超级马里奥兄弟》中的第一大关第二小关如果跑上地图顶端绕过出口,则能到达一个跳关区域;亦或是在《魂斗罗》的开始界面输入“上上下下左右左右BA(民间流传的是两个BA,实际一个就行)”,即可在开始游戏时获得30条命,这也是几个在电子游戏中最广为人知的作弊方式。至于这些作弊方式是从哪流传出来的,估计只有设计这些小操作的开发者自己知道,亦或是后来被玩家发掘出来,严格来说这并不能称之为一种作弊方式,顶多变相的让玩家接触到了开发者的权限而已,而正是这些作弊码流传开来之后,也让不少开发者们有了不太一样的想法。
估计只有没玩过的才不知道这个
玩游戏有一定年头的玩家应该都知道,早期的电子游戏的难度普遍要比现在的游戏要高上不少,对于那个时候从未听说过电子游戏的人们来说实在是不太友好。毕竟游戏的设计理念还不成熟,那时候并没有现在“由易到难”的难度曲线,也没有手把手包会的游戏教程,而为了使那些游戏苦手们能更轻松的体验游戏,开发商们会刻意在游戏中加入一些作弊码,也就是我们常说的“秘籍”,这些秘籍也并非单纯的只是一串代码而已,可以说是开发商在其中夹杂的一些“私货”。
比如《星际争霸》里的“BlackSheepWall”,在游戏中的效果是去除所有战争迷雾,这句话直译过来就是“黑羊墙”,黑羊在国外有害群之马,不好的东西的含义,因此“黑羊墙”顾名思义就是用来阻止坏东西的墙,而将地图全开能起到预知敌人行动的效果,故起此名实在是相当合适。
诸如此类的内容还有很多,再比如《魔兽争霸》里致敬电影《黑客帝国》的秘籍“there is no spoon(无限法力值)”和致敬电影《幼儿园特警》的“whosyourdaddy(无敌且一击必杀)”,或是《GTA:罪恶都市》中比较直观的“PANZER(得到一辆坦克,这是德语中坦克的意思)”,可以说开发者们即便是在这些秘籍上也是下足了功夫,称其为游戏内容的一部分也绝不会有歧义。
而到了现代的游戏领域,秘籍的已经并不算常见,取而代之的则是游戏中的控制台,可以说这是开发商直接明面上将一部分开发者权限交给了玩家,有了控制台玩家就能真正意义上在游戏中为所欲为,甚至是将由游戏的难度调高使其更有挑战性。通常带有控制台的游戏作品一般具有较强的开源性,鼓励玩家制作MOD或是插件,而也正是因为控制台的出现,游戏圈内出现了另外一种现象,这个我们后面再说。
估计有不少人喜欢用秘籍刷个坦克然后停到车库里
非官方作弊
我们把时间再调回去,再看看与官方作弊对立的非官方作弊。在早期的家用电脑平台中,就有不少玩家通过修改游戏内存中的数据以起到作弊的效果,这一点是开发商们始料未及的。一时间通过修改代码作弊的手法在游戏圈中盛行起来,就连各种游戏媒体杂志也经常刊登各种游戏的代码,而随着越来越多的修改代码被玩家们流传出来。而到了主机时代,主机并没有PC那么高的开放性,因此修改代码也就不再是一件简单的事,而这是便有部分人站出来自发研究主机游戏的代码修改,因此便有了“作弊硬件”,也就是我们常说的“金手指”。
各种作弊硬件
世界上第一款金手指工具Game Geine由美国Galoob公司发行,而制作出这玩意的公司就是现在著名的赛车游戏专业户Codemaster(代表作《F1》、《尘埃》系列)。利用该装置,玩家可以输入一些特殊代码以改变游戏中的数据设置,例如无限生命、更高的跳跃力、更高攻击力等,即便以现在的眼光来看,这种修改方式其实也与外挂别无二致,为此任天堂还曾多次起诉Galoob公司,但最终都以败诉告终。
就是这么个东西
回到之前控制台的话题,正式由于游戏控制台的开源性之高,因此各类游戏诞生了众多的MOD,比如更改游戏UI,替换角色人物模型等等。而有人这样想过,如果利用MOD将游戏改造成对自己有利的样子岂不美哉?以FPS游戏《求生之路》为例,借助MOD可以将人物的模型变大,这一点尤其是在PVP玩法中十分有利,玩家如果扮演生还者对抗其他玩家扮演的感染者,虽然不能像感染者那样透视到生还者,但模型变大导致生还者能够很明显的发现感染者,严重影响到了游戏的平衡性,可以说这是一种借助官方的力量实现的非官方作弊手段。
如果敌人都变成这样,你像看不见都难
外挂
而说起非官方作弊,肯定不能忘记“外挂”这一网游圈最大的祸患。外挂的概念源自单机游戏的修改器,其原理与金手指的区别并不算大,都是通过修改游戏数据实现作弊效果。坦白来说,外挂在网络游戏领域中的地位非同小可,如今的网游环境能发展成这样有它一半功也有它一半过。在最早的文字网游之一《侠客行》中,玩家的每一项操作都需要通过输入长篇大论的指令实现游戏操作,这种玩法让现在人想想都觉得难受。
而那时候有一款名为“Zmud”的插件出现,能够允许玩家为游戏设置快捷键,类似于我们现在的“宏”,能够起到方便快捷进行游戏的效果,这也使得游戏的门槛大大降低,越来越多的玩家都开始用这款插件进行游戏。
就是一个这样连UI都没有的游戏
这些“插件”能否被定义为外挂时至今日仍有歧义,但不置可否的是,当时的这些程序主要是用来弥补游戏中的弊端,能让玩家更轻松的玩游戏。2001年,有一款名为《石器时代OL》的回合制RPG网游问世,受到了众多玩家的追捧,但游戏本身包含很多的问题,在系统的设计上包含诸多弊端,游戏节奏异常之慢并且还是点卡收费制,实在是有些不值得,因此便有人为《石器时代》编写了一款外挂,可以自动为玩家挂机打怪,也带有加速、瞬移等功能。
这款外挂流传到网络上很快便引起的轰动,既省钱又省时,相比之下原来的《石器时代》简直就是没法玩。也正是因为外挂的火爆,有人看中了其中的商机,《石器时代》也是国内网游史上第一款明码标价售卖的外挂,并且有不少人从中获取了不菲的利润。
最无奈的是《石器时代》官方竟然默许了外挂的存在
在上述RPG类网游中使用的外挂其实还算不上什么,要说到其影响最深的游戏,自然非FPS游戏莫属。一款FPS竞技游戏再怎么氪金,也不像RPG游戏那样有纯粹的数值碾压,技术与运气的成分比重还是偏高,因此外挂在这里尤为吃香。什么“大陀螺”、“小陀螺”等等测出不穷,尤其是前段时间大火的《绝地求生》,那真可谓是“什么神仙都有”。所幸针对这些外挂的应对措施已经多了起来,现在已经没有当年那样的狂妄,但所谓长江后浪推前浪、一代更比一代强,能够逃过反外挂程序的外挂依旧大有人在,始终是个无法彻底根除的存在。
所有玩家的位置尽收眼底
结语
如何定义何为“作弊”,时至今日也依旧存在争议,比如说在《绝地求生》或《守望先锋》中将游戏的特效关低就能更加轻松的找到敌人,这种手段算不算作弊呢?如果算的话那么算官方的还是非官方的呢?其实说到底,在单机游戏中作弊固然是无所谓,而在网络游戏当中,估计所有玩家都无法接受游戏体验上的不平等。
今年年初大火的大逃杀游戏《Apex英雄》的开发组重生娱乐曾经表示,整款游戏本身基数偏少的中国玩家却是全球玩家中使用外挂几率最高的存在;早先时候《绝地求生》的开发者蓝洞也曾表示,在全球所有的玩家中,98%均是中国玩家,尽管听了让咱们自己人很不甘心,但事实确实是如此,可你又无可奈何。
正如上文中所说,游戏中的作弊最初并不是为了破坏游戏规则而存在,而是作为游戏可玩的一部分内容,是开发商期望与玩家之间产生联系的证明,而到如今,几乎所有使用外挂的玩家要么是为了自己的一时虚荣,亦或是看别人都用自己也用的跟风。
在这里笔者希望各位无论是为了或者朋友们的尊敬也好,还是单纯的为了发泄也罢,需要明白一点就是:通过破坏其他玩家的游戏体验以满足自己的虚荣这种方法是永远不可取的,仅仅是通过不正当的手段而满足自己的一己私欲终究会付出相应的代价,有得必有失。
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关键词:
路漫漫其修远兮
原标题:诛仙讲的是一个什么游戏(路漫漫其修远兮)