崩坏3角色强度排行榜解说(某游戏从业者站队崩坏3)

在崩坏3国际服的节奏发酵超过两个月后,策划仍然没有向玩家认怂,反而不紧不慢地准备起了原神的联动内容。不过因为整个事件一直受到很多玩家的关注,也引得部分“游戏从业者”开始分析崩坏3节奏的始末。

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根据一位名为“地球常客”的UP主在近期的杂谈来看,自己作为游戏行业的从业者(3D美术师),对最近发生在米哈游和崩坏3上的节奏十分不解。他认为在崩坏3国际服节奏越发的扩大之后,米哈游策划仍然没有改变做“好游戏”的初心,只是一些玩家比较狭隘的顺从了节奏,才让游戏出现了如此的风波。

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并且在杂谈中他还认为崩坏3至今难以被超越的原因,是因为游戏高质量美工和内核,而玩家抓住它的某个点去不断地曲解和放大,导致游戏的评分不断变低,是十分狭隘的行为。甚至在谈及策划一系列的迷之操作后,他还觉得只要其不触犯法律,那么策划的好坏就仅是玩家的主观情绪。

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不过对于“策划好坏只是主观情绪”的看法,在任何游戏中其实都是站不住脚的理论。作为一款面向所有玩家开放的氪金手游,在加入了抽卡元素而不是买断机制后,它的好坏就要接受所有玩家的评判,这既是身为氪金玩家的基本权利,也是盈利模式的必然结果。

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站在崩坏3的立场上去抨击玩家不懂游戏,抑或是太较真放大节奏,实际上是忽略了玩家在游戏生态圈的重要性,这才导致了最近国际服以后的一系列的节奏。如果策划始终不将玩家放在一个正确的位置,那么玩家也可以通过批评、停氪的方式来进行反击,这是玩家们的权利(当然,也不是所有玩家都会这么做)。

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最后这位UP还在杂谈中提及到自己是“自发”为崩坏3打抱不平,但是在其充电榜单的第二名中,却出现了崩坏3这次联动的“欧莱雅男士”的账号。而这样两位八竿子打不到一起的UP会同时出现,直接让人对这次视频的目的……有点耐人寻味,大家自己品就好。

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而无论是游戏节奏还持续与否,或是立场不同的玩家相互争论,游戏官方都不应该像一个旁观者一样,利用时间来冲淡游戏出现节奏。在人设和刻板印象完全出圈以后,对整个游戏系列的口碑都可能造成不可逆的影响。

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原标题:崩坏3角色强度排行榜解说(某游戏从业者站队崩坏3)